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Dr. Racket 5.3.1: Mathematische Aufgabe lösen

Veröffentlicht am 6. Februar 2013 von Christian Piazzi Hinterlasse ein Kommentar , Aktualisiert am 6. Februar 2013
Geschätzte Lesezeit: 51 Sekunden

Heute will ich euch ja zeigen wie ihr bei Dr. Racket eine mathematische Aufgabe gelöst wird. Zuerst will ich euch aber mal einen kurzen Einblick geben was Dr. Racket überhaupt ist.

Bei Dr. Racket handelt es sich um eine ganz einfache Entwicklungsumgebung. In diese könnt ihr die funktionale Entwicklungssprache Racket (früher Scheme) verwenden. Es handelt sich dabei um eine sehr einfach zu erlernende Programmiersprache, die sehr stark auf mathematischen Grundstrukturen basiert.
Racket ist grundsätzlich eine plattformunabhängige Entwicklungssprache und auch in einer deutschsprachigen Version verfügbar.

Aber nun zum Umsetzten einer mathematisches Aufgabe in Dr. Racket.
Damit wir diese lösen können müssen wir  zu erst einmal die Entwicklungsumgebung herunterladen (Downloadlink) und installieren. Haben wir dies getan kann es auch direkt losgehen. Wir öffnen die Entwicklungsumgebung.

Hier wollen wir nun mal die folgenden Aufgabe lösen: 3 + 1
Der Quellcode dafür ist relativ einfach und sieht wiefolgt aus:

Scheme
1
(+ 3 1)

Ihr seht, die Schreibweise ist hier etwas anders. Zuerst wir der arithmetische Operator benannt, gefolgt von den beiden zu verarbeitenden Zahlen. Dies geht auch mit etwas schwierigeren aufgaben wie zum Beispiel: 13 – (4 + 5)

Scheme
1
(- 13 (+ 4 5))

Hier haben wir einfach die beiden Teilaufgaben etwas ineinander verschachtelt. Auch dies kann Racket ohne Probleme lösen.

Kategorie: Programmierung Tags: Dr. Racket, Dr. Scheme, funktional, mathematische Aufgabe, Programmierung

Dr. Racket 5.3.1: Eine kleine Tutorial Reihe

Veröffentlicht am 4. Februar 2013 von Christian Piazzi Hinterlasse ein Kommentar , Aktualisiert am 4. Februar 2013
Geschätzte Lesezeit: 19 Sekunden

Dr_Racket_logoIch habe mal in meine Unterlagen geschaut und dort noch alte Artikel zum Thema Dr. Racket gefunden. Diese will ich mal überarbeiten und dann hier als kleine Artikelserie veröffentlichen. Hier mal eine Übersicht was da in den nächsten Wochen kommen wird.

  1. Die erste mathematische Aufgabe lösen
  2. Konstante
  3. Struct
  4. Listen
  5. Funktionen
  6. Map Funktion
  7. Member Funktion
  8. Berechnung des Flächeninhaltes eines Rechteckes

Ich werde versuchen jeden Mittwoche einen der Artikel auf der Liste zu veröffentlichen.

 

 

 

Kategorie: Programmierung Tags: Dr. Racket, Dr. Scheme, funktional, Programmierung

Raspbmc mit MacBook auf SD Karte installieren

Veröffentlicht am 1. Februar 2013 von Christian Piazzi Hinterlasse ein Kommentar , Aktualisiert am 1. Mai 2020
Geschätzte Lesezeit: 1 Minute

Hier will ich euch mal zeigen wie man das Betriebssystem Raspbmc für den Raspberry Pi auf die SD Karte bekommt unter der Verwendung eines MacBooks. Bei Raspbmc handelt es sich um eine Distribution, die das Multimedia-Center XBMC auf euren Raspberry Pi bringt.
Raspberry_Pi_xmbc_1Damit wir das Betriebssystem Raspbmc installieren können, müssen wir zuerst die SD Karte in den dafür vorgesehenen Slot am MacBook stecken. Anschließend öffnen wir ein Terminalfenster, um zu prüfen wie die SD Karte in den Mac eingebunden (gemountet) wurde. Dafür verwenden wir den Befehl df -h.
Raspberry_Pi_xmbc_2In unserem Beispiel wird die SD Karte unter /dev/disk3s1 eingebunden. Als nächstes müssen wir diese Karte unmounten. Dafür verwenden wir den folgenden Befehl:

Shell
1
diskutil unmount /dev/disk3s1

Nun könne wir das Image von Raspbmc aufspielen (Downloadlink). Dazu begeben wir uns mit dem Terminal an den Speicherort des Images. Nun wollen wir das Image mithilfe des Befehls dd auf die SD Karte koprieren. Dafür sieht der Befehl wie folgt aus (Die XX müssen durch den Image-Namen ersetzt werden):

Shell
1
dd if=XX.img of=/dev/disk3

Es kann nun einige Minuten dauern, bis das Image kopiert ist. Wenn ihr keine Fehlermeldung bekommt, dann hat das kopieren erfolgreich geklappt und wir haben wieder eine normale Terminal Eingabeaufforderung.

Raspberry_Pi_xmbc_3Ist dies der Fall können wir die SD Karte entfernen und sie in den Raspberry einlegen. Nun noch das Gerät an einen Monitor anschließen und es sollte funktionieren.
Raspberry_Pi_xmbc_4

Zum Bedienen braucht ihr entweder eine Tastatur oder eine Fernsehfernbedinung.

Kategorie: Linux, Mikrokontroller Tags: Macbook, OS X 10.8, Raspberry Pi, Raspbmc

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